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ロックマンエグゼ5
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「いっけぇぇぇ!! ロックマン・アタァァァァック!!」 【名称】 ロックマン・アタック 【読み方】 ろっくまん・あたっく 【使用者】 光熱斗 【登場作品】 『3』 【詳細】 『3』で光熱斗が砂山ノボルに放った渾身の一撃。 『エグゼ』シリーズでも珍しい現実世界の人間による攻撃技である。 名称こそ「ロックマン・アタック」だが、別にロックマンは何もしていない。リアルガッツシュート N1グランプリの最中に炎山の父・秀石を人質に取った砂山は、交換条件として炎山のPETとブルースを要求。 日本屈指のエースネットバトラーがWWWの軍門に下る瞬間を全国に実況中継して、WWWの力を世に知らしめようとしていた。 それを見た熱斗は秀石を救出しようと考え、何かを砂山に投げつけて救出の隙を作る作戦を思いつく。 しかし、あいにく投げつけるのに丁度いい物を持ち合わせていなかったため、ロックマンに相談、ロックマンも止む終えないと了承を得た熱斗は自分のPETを砂山ノボルに投げつけた。 ロックマンは「絶対に外さないように」と念を押していたが、ページ冒頭の掛け声と共に放たれた一撃は実況中継に浮かれていた砂山の頭部を見事に直撃。 砂山は堪らず倒れ、熱斗はその隙に炎山と秀石を逃がす事に成功したのであった。 命中時の攻撃をガードされた時の金属音が威力の大きさを物語っている。 そこそこの大きさ、重さ、硬さを持つ携帯端末は立派な鈍器であり、それにワイヤレスプラグを離れた端子に投げて差せるコントロールが合わさればさもありなん。 そんな酷い一撃を食らっても気絶せず起き上がって来る砂山も相当なものである。 余談だが、投げつけられたPETはグラフィックを見る限りPETケースには入っていない。 何かしらの理由で投げつけるのに適さなかったのだろうか?
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ロックマンシリーズは、カプコンから1987年に発売されたファミリーコンピュータ対応のアクションゲーム『ロックマン』を第1作とする一連のゲーム作品の総称である。 長期に渡り続く中で、数多くのシリーズが派生・誕生しており(派生シリーズの項を参照)、それらをも含んだ全シリーズの総称としても使われる(カプコンの発表によると、2007年12月31日現在の全シリーズ累計販売実績は全120タイトル、2,790万本にも及ぶ)。派生シリーズを含まない場合は、区別のために「初代」「本家」「元祖」と頭につけることがある。 wikiペディアより。 アイスペでのロックマン ロックマンX8(不完全 ロックマンゼロ4(不完全 初代ロックマンシリーズ ロックマン1 ロックマン2 ロックマン3 ロックマン9 ロックマン10 ロックマンゼクスシリーズ ロックマンゼクス ロックマンゼクスアドベント ロックマンエグゼシリーズ ロックマンエグゼ5 ロックマンエグゼ6 流星のロックマンシリーズ 流星のロックマン1 流星のロックマン2 流星のロックマン3 2010年に攻略を終了すると宣言。 尚、今までの攻略についてはアイスペユニヴァース!参照。 ロックマン次回作 2009年のコロコロ二月号でロックマン次回作のボスキャラコンテストが開始された。 ちなみに、アイスペでは以下の作品が挙げられた。 ロックマン10 ロックマンX9 ロックマンダッシュ3 ロックマンゼクス3 そして、6/21のWHFでロックマンエグゼ オペレートシューティングスターが発表された。 関連リンク フォルテ
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【名前】 ロックマン・ジュニア 【読み方】 ろっくまんじゅにあ 【分類】 ネットナビ 【オペレーター】 光来斗 【属性】 不明 【登場作品】 『流星2』 【基本装備】 不明 【性別】 男性?(基本的に女性にはJrは使われないため) 【詳細】 光熱斗と桜井メイルの息子である光来斗のネットナビ。 ロックマン.EXEとロール.EXEの優れた部分を組み合わせてプログラムされている。 熱斗がPETと併せてプレゼントした。 存在が確認できるのはエグゼの200年後の世界である『流星のロックマン2』のダブルスロットイベントで入手できる熱斗の日記「9月××日」の中のみ。 そのため、明かされている情報は上記の3行でほぼ全てである。
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GBA版と"違わない"ところ(共通点)全編イベントスキップの追加は無い。 セーブデータ数の追加なし グラフィック、セリフなどの追加もなし コマンドダッシュのON/OFF機能追加なし アタックモードはタイプA(R+B)がデフォルト ボスラッシュ・新ステージの追加なし ロックマンゼロ(1)残り0機で1機消滅したときの「MISSION FAILED」と「GAME OVER」の表記は2~4と逆。 ロックマンゼロ(4)コマンドチャージバグは「修正されてない」 GBA版との違い全編移植によるボタンの配置の違い(DS版にあるボタンカスタマイズ機能について) BGM・SE・ボイスの音質が上がっている ボスの被ダメージ時の点滅範囲が異なる 下画面にイラストが表示される ソフトリセットの方法 スリープモードが使える 処理落ちしない ロックマンゼロバスターショットのブローバック方向が修正されている ロックマンゼロ2チェーンロッド メガ・スコルピオの爪攻撃 対戦モード廃止 ロックマンゼロ3リアル(本物)の改造カードが使えない ロックマンエグゼとの連動廃止1.サイバー空間 ロックマンエグゼとの連動廃止2.バトルチップゲート ラスボス戦後のシエルの呼び声 カモメバグの修正 ロックマンゼロ4ガラクタシリーズの効果がジャンプ下入れセイバーにかかるようになった 技のカラー変更 GBA版と"違わない"ところ(共通点) 全編 イベントスキップの追加は無い。 3は、1度クリアするとスキップできる。 また、1度クリアすることでスキップや高速送りが可能な場面でも、1はイージーシナリオモードとセレクトモードでフラグが別個に設定されている。 例:イージーシナリオモードで1をクリアしても、セレクトモードの1のOPイベントは飛ばせない。 また、イージーシナリオモードをクリアしても、イージーシナリオモードでの1はスキップできない。 3は、イージーシナリオモードで面をクリアすると、セレクトモードに反映されスキップできる。 (改造カード効果ON/OFFのフラグをイージーとセレクト両方に適用する時にスキップも纏めたのだろう) 4は原作通り、初めからスキップ可。 しかし、8ボスクリア後のシーンとラグナロク制御室クリア後のシーンはGBA版同様スキップ出来ない。 セーブデータ数の追加なし セーブデータ数はそのまま。 1なら3個(しかない)、2なら6個、3,4なら5個。 ※イージーシナリオモードを除いた数。 ちなみにロード時間・セーブ時間の演出はGBA版同様。 1~3はほぼ一瞬で終わり、4は専用の画面が現れて、ロード・セーブ時には「呼び出し中」や「キロク中」のメッセージが表示される。 グラフィック、セリフなどの追加もなし ピュシスで追加されたゼロVSクラフト前のセリフもなし。 コマンドダッシュのON/OFF機能追加なし ON/OFFは従来から設定項目があるロクゼロ4のみ。 アタックモードはタイプA(R+B)がデフォルト はじめから遊ぶ際にはすぐさまメニューを開き、タイプBに切り替えることを推奨。 ボスラッシュ・新ステージの追加なし ロックマンゼロ(1) 残り0機で1機消滅したときの「MISSION FAILED」と「GAME OVER」の表記は2~4と逆。 ミスし続けると、ミッション失敗として話が進んだり、ミッションによっては強制的にロード画面からやり直しさせられたりする。 前者の場合は残り0機で復帰する。 ロックマンゼロ(4) コマンドチャージバグは「修正されてない」 その上、イージーシナリオモードではガラクタセットが最初から揃ってるので、ストーリーを進める上で非常に役立つ。 GBA版との違い 全編 移植によるボタンの配置の違い(DS版にあるボタンカスタマイズ機能について) ポーズメニュー中、ボタン設定画面に行くことでA・B・L・R(・セレクト)ボタンをジャンプ・メインウェポン・ダッシュ・サブウェポン(・(シージングした武器を)すてる)に割り当てることが出来るのはご存知の通り。 しかし、ゼロコレの下画面には細かくボタン配置が描かれた画面があり、下画面の左上にはDSで新たに加えられたX,Yボタンのためのボタン割り当てがある。 ここを使えばX,Y以外のボタンのどれかをX,Yボタン一つずつ割り当てが可能となる。 GBAのAボタンとBボタンの配置は「上Aちょい下B」となっているが、DSのAボタンとBボタンの配置は「下B斜め上A」となっている。 「DSの角度ではGBAの感覚でA・Bボタンを使うことが出来ない」というプレイヤーは、カスタマイズ機能を利用することでSFC・PS作品のロックマンやゼクスシリーズなどではお馴染みのB(×)ジャンプ・Y(□)メインに割り当てることが出来る。 しかもゼクスシリーズ風(Bジャンプ・Yメイン・Lダッシュ・Rサブ)にしたい場合は、なんと「カスタムを選んでAとBを入れ替える( アタックモードをBにする)だけでそれっぽくなる」というお手軽設計(AダッシュXサブといったXシリーズ風にするのは少々難しい)。 実は初期設定の時点でXボタンにメインが割り振られているため、「とにかく右下のボタンでジャンプ、左上のボタンで攻撃したい」というプレイヤーはひとまずAジャンプ・Xメインで遊ぶことが出来る(4を除く。4のXボタンには「すてる」が割り振られている)。 DSのA・Bでボタン配置でAジャンプB攻撃に慣れているならばボタンカスタマイズ機能は最初から用済みなのだが、4にあるウェポン捨てのためにYボタンはセレクトボタンとリンクさせておくといいかんじに。 もしGBA版のゼロ1のボタン配置に慣れてしまっているなら、キーコンフィグ変更でYボタンをAボタンとリンクさせるとある程度違和感は消える、だがYボタンが少し遠い。 BGM・SE・ボイスの音質が上がっている 名曲や聴き取りづらかったボスの掛け声もよりクリアに。 ちなみに、一部BGMはGBA版とは違う部分もあるので、聞き比べするのも良し。 ボスの被ダメージ時の点滅範囲が異なる 作品限定? オメガなど一部の大型ボスに攻撃をヒットさせた場合の点滅範囲が異なる。 GBA版は全身が点滅していたが、DS版はヒット判定部分しか点滅しない。 ゼロ1ラスボス第二形態など、元からヒット判定部分しか点滅しないボスもいる。 下画面にイラストが表示される 通常はメイン武器を持っているゼロのイラスト、ボス戦中はボスのイラスト(ゼロ4のモブボスは例外的にバイルのイラスト)。 これだでも十分ありがたいことだが、嬉しいことにシエルに話しかけると、大画面で迎えてくれるのがいい。 ソフトリセットの方法 L+R+スタート+セレクトに変更(GBA版は、A+B+スタート+セレクトだった。) ゲーム中ならそのゲームのタイトル画面に、タイトル画面でリセットするとゼロコレメニュー選択画面に戻れる。 死んだりダメージを食らいすぎたりしたら即座に使うことでお馴染み。 ゼロコレ起動時のクレジット画面でこのコマンドを入力しておくと、オープニングムービーをすっ飛ばすことができる。 スリープモードが使える 本体を閉じてスリープモードに切り替えることができる。 サイトや攻略本で調べ物をしながら進めたい時に便利。 また、これにより3の水没した図書館の扉をゆっくり判別できるため、クリアタイム難易度が大幅にダウン。 ポーズができなかった3のミニゲームでも実質ポーズができるようになった。 (従来でも、スリープ機能のあるゲームボーイミクロやハード側で一時停止のできるゲームボーイプレイヤーなど、一時停止が可能なハードはある。) 処理落ちしない エフェクトが派手だったり、敵が多くいたりすると処理落ちする場面があったが、ゼロコレでは基本的にならない。 これでゼロ1のパンテオン無限沸きやゼロ4の亀のビームに悩まされることはないが、GBA版に慣れている人にとっては早く感じたりする。 ロックマンゼロ バスターショットのブローバック方向が修正されている 元はブローバック方向が前方になっており、間違っていた模様。 ロクゼロ2・3・4と同じ、後方へのブローバックになっている。 ロックマンゼロ2 チェーンロッド GBA版ではチェーンぶらさがり中に接地しても着地しなかったが、DS版では接地すると着地する。 そのためGBA版ではチェーンぶらさがり中に針に接触しても死ななかったが、DS版では床にある針や溶岩に接触すると、着地判定→即死となるので注意。床でなければ針に触っても大丈夫。 さらにチェーンロッドバグが修正されており、バグを利用したショートカットができなくなっている。 その為、作品本来のシーケンスに戻っただけであるが「炎の神殿」などのステージ難易度が上がっている。 メガ・スコルピオの爪攻撃 イベントでパンテオンを巻き込んで攻撃する際の技の出が遅くなっている。 実益・実害は無い。 対戦モード廃止 ロックマンゼロ3 リアル(本物)の改造カードが使えない 周辺機器が対応していないため。 代わりにソフト上で仮想の改造カードが(無料で)使えるため、従来の改造カードや周辺機器を持っていなかった人も手軽に楽しめる。 ロックマンエグゼとの連動廃止1.サイバー空間 カブタンク等の連動限定キャラが登場しない。 ロックマンエグゼとの連動廃止2.バトルチップゲート バトルチップゲートとの連動もない。 よってミニゲーム出現には自力で「アベ100」「セイバーのみSランククリア」「バスターのみSランククリア」をしなければならない。 Sランクで構わないのにセイバーアベ100とバスターアベ100に拘ってしまうのはよく淫帝に訓練されたゼロスレ住人。 ラスボス戦後のシエルの呼び声 従来はボイスだけであったが、メッセージウィンドウが追加で用意され、表情の見えない顔アイコンも新規に作られた。 元はGBA海外版で追加されていた顔アイコン。 海外版ではシエルのボイスが流れない代わりにメッセージウィンドウが表示される仕様になっていた。 ゼロコレでは日本語版と英語版の仕様を混ぜた形になっている。 カモメバグの修正 結構な頻度で起きていたカモメバグが全く起きない。 確認できたら報告ヨロシク。 ↑ゼロコレだが、一度だけエレベーター付近でカモメを見かけたことがある。 その時はカモメバグについてよく知らなかったため、なんだこれはとしか思っていなかったが。 ロックマンゼロ4 ガラクタシリーズの効果がジャンプ下入れセイバーにかかるようになった GBAは設定ミスのためか、ガラクタセットを装備してもジャンプ下入れセイバーだけは威力が変わらなかった。 DS版ではちゃんと威力2倍になっている。 技のカラー変更 ラスボス第二形態のEX技のカラーが変更されている。性能に違いはない。
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■Gameboy Advance Top | 目錄 | あ行 | か行 | さ行 | た行 | な行 | は行 | ま行 | や行 | ら行 | わ行 歡迎來到Gameboy Advance 目錄頁。 這裡將會掲載Gameboy Advance 的 「攻略‧參考」「裏技‧攻略」等等有用情報。 此外、現正募集各遊戲的秘技、攻略情報、有意者請到這裡。 ■収録タイトル一覧 (347タイトル/SAVEファイル0タイトル) あ行 (26タイトル) ASTRO BOY 鉄腕アトム アトムハートの秘密 F-ZERO CLIMAX F-ZERO FOR GAME BOY ADVANCE Onimusha Tactics RPGツクールアドバンス SDガンダムGジェネレーションアドバンス SDガンダムフォース SK8 トニーホークのプロスケーター2 あずまんが大王アドバンス アドバンス ガーディアンヒーローズ アドバンスGTA アドバンスGTA2 アドバンスラリー アレックボードンアドベンチャー タワー&シャフトアドバンス ウィザードリィサマナー うえきの法則 神器炸裂能力者バトル ウルトラ警備隊 MONSTER ATTACK おしゃべりインコ倶楽部 お茶犬の部屋 お茶犬の部屋 悪魔城ドラキュラ 蒼月の十字架 悪魔城ドラキュラ-Circle of the Moon 宇宙大作戦チョコベーダーうちゅうからの侵略者 黄金の太陽 開かれし封印 黄金の太陽 失われし時代 頭文字D Another Stage ▲ か行 (53タイトル) GetBackers奪還屋 -メトロポリス奪還作戦!- GetBackers奪還屋 -邪眼封印!- K-1 ポケットグランプリ カスタムロボGX ガチャステ!ダイナデバイス ブルー・レッド ガチンコプロ野球 カルチョビット キャッスルヴァニア-暁月の円舞曲- キャッスルヴァニア-白夜の協奏曲- キャプテン翼 栄光の軌跡 ギルティギアゼクス アドンバンスエディション キングダムハーツ チェインオブメモリーズ クラッシュバンディクー アドバンス クラッシュバンディクー アドバンス2 グラディウス ジェネレーション グランボ くるくるくるりん くるりんパラダイス ぐるロジチャンプ クレヨンしんちゃんシネマランドの大冒険 クロノアヒーローズ 伝説のスターメダル ゲームボーイアドバンスシリーズ本体 ゲームボーイウォーズアドバンス1+2 ゲゲゲの鬼太郎 危機一髪!妖怪列島 ゴエモン ニューエイジ出勤! ことばのパズル もじぴったんアドバンス コナミワイワイイレーシングアドバンス コロッケ!3~グラニュー王国の謎~ コロッケ!4バンクの森の守護神 コロッケ!Great 時の冒険者 奇々怪界あどばんす 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 機動戦士ガンダムSEED 友と君と戦場で 機動天使エンジェリックレイヤー 逆転裁判 逆転裁判2 逆転裁判3 球闘士 バトローラーX 筋肉番付 金剛くんの大冒険 金色のガッシュベル THE CARD BATTLE for GBA 金色のガッシュベル うなれ友情の電撃2 金色のガッシュベル!! うなれ友情の電撃 金色のガッシュベル!! うなれ友情の電撃 金色のガッシュベル!! 魔界のブックマーク 金色のガッシュベル友情の電撃 ドリームタッグトーナメント 幻想水滸伝カードストーリーズ 甲虫王者ムシキンググレイテストチャンピオンへの道 黒ひげのくるっとジントリ 勝負師伝説哲也~甦る伝説~ 神の記述 - ILLUSION OF THE EVIL EYES - 川のぬし釣り5~不思議の森から~ 風のクロノア~夢見る帝国~ 風のクロノアG2 ドリームチャンプ・トーナメント ・ ▲ さ行 (63タイトル) SK8 トニーホークのプロスケーター2 THE KING OF FIGHTERS EX~NEO BLOOD~ THE KING OF FIGHTERS EX2 ZERO ONE ZOO KEEPER ザ・ピンボール・オブ・ア・デッド サイバードライブゾイド 機獣の戦士ヒョウ サイレントスコープ サムライエボリューション 桜国ガイスト サモンナイト クラフトソード物語 サモンナイト クラフトソード物語~はじまりの石~ サモンナイト クラフトソード物語2 サンサーラナーガ1×2 サンリオピューロランド オールキャラクターズ シスター・プリンセス~Re Pure~ シャーマンキング超・占事略決2 シャーマンキング超・占事略決3 シャイニング・ソウル シャイニング・ソウルII シャイニング・フォース 黒き竜の復活 じゃじゃ丸Jr.伝承記~ジャレコレもあり候~ ジュラシックパークIII~恐竜にあいにいこう!~ シレン・モンスターズ NETSAL スーパードンキーコング スーパードンキーコング2 スーパーパズルボブルアドバンス スーパーマリオアドバンス スーパーマリオアドバンス2 スーパーマリオアドバンス3 スーパーマリオアドバンス4 スーパーマリオボール スーパーモンキーボール スーパーロボット大戦 D スーパーロボット大戦 J スーパーロボット大戦 ORIGINAL GENERATION スーパーロボット大戦 ORIGINAL GENERATION 2 スーパーロボット大戦A スーパーロボット大戦R ストリートファイターII Xリバイバル ストリートファイターZERO3↑ スナップキッズ スパイロアドバンス スライムもりもりドラゴンクエスト 衝撃のしっぽ団 ゼルダの伝説 ふしぎなぼうし ゼルダの伝説 ふしぎの木の実 ~大地の章~ ~時空の章~ ゼルダの伝説 神々のトライフォース&4つの剣 ゾイドサーガII ソニック アドバンス ソニック アドバンス3 ソニック バトル ソニックルアドバンス2 新・ボクらの太陽~逆襲のサバタ 新日本プロレスリング闘魂烈伝アドバンス 新約 聖剣伝説 真・三國無双アドバンス 真・女神転生 真・女神転生デビルチルドレン 闇の書 真・女神転生デビルチルドレン 光の書 絶体絶命でんじゃらすじーさん~史上最強の土下座~ 絶体絶命でんじゃらすじーさん3 果てしなき魔物語 絶体絶命でんじゃらすじーさん痛 怒りのおしおきブルース 戦闘員山田 はじめ 続・ボクらの太陽 ~太陽少年ジャンゴ~ ・ ▲ た行 (49タイトル) DANDOH!!飛ばせ勝利のスマイルショット!! DOOM II(US版) ダービースタリオン アドバンス タクティクスオウガ外伝 The Knight of Lodis ダライアスR チューチューロケット! チョコボランド チョロQアドバンス チョロQアドバンス2 ディズニースポーツ スノーボーディング テイルズ オブ ザ ワールド サモナーズリネージ テイルズ オブ ザ ワールド なりきりダンジョン2 テイルズ オブ ザ ワールド なりきりダンジョン3 テイルズ オブ ファンタジア でじこミュニケーション テニスの王子様2003 COOL BLUE テニスの王子様2003 PASSION RED テニスの王子様2004 GLORIOUS GOLD テニスの王子様2004 STYLISH SILVER テニスの王子様-GENIUS BOYS ACADEMY- デュエルマスターズ デュエルマスターズ2 インビンシブル・アドバンス デュエルマスターズ3 どーもくんの不思議てれび ドカポンQ モンスターハンター! ドカポンQ モンスターハンター! とっとこハム太郎3 ラブラブ大冒険でちゅ とっとこハム太郎4 にじいろ大行進でちゅ トマトアドベンチャー ドラえもん 緑の惑星 ドキドキ大救出!! ドラゴンクエスト・キャラクターズ トルネコの大冒険2 ドラゴンクエスト・キャラクターズ トルネコの大冒険3 ドラゴンクエストモンスターズ キャラバンハート ドラゴンドライブ ワールドDブレイク ドラゴンボール アドバンスアドベンチャー ドラゴンボールZ THE LEGACY OF GOKU II INTERNATIONAL ドラゴンボールZ 舞空闘劇 対決!ウルトラヒーロー 探偵学園Q~究極トリックに挑め!~ 探偵学園Q~名探偵はキミだ!~ 耽美夢想 マイネリーベ 超魔界村R 通勤ヒトフデ 鉄拳アドバンス 伝説のスタフィー 伝説のスタフィー2 伝説のスタフィー3 東京魔人学園 符咒封録 闘魂ヒート ・ ▲ な行 (7タイトル) NARUTOナルトRPG~受けつがれし火の意志~ NARUTO-ナルト-最強忍者大結集2 NARUTO-ナルト-忍術全開!最強忍者 大結集 NARUTO-ナルト-木ノ葉戦記 ナポレオン のののパズルちゃいリアン 信長の野望 ・ ▲ は行 (87タイトル) B-伝説バトルビーダマン ファイヤースピリッツ!炎魂 B-伝説バトルビーダマン 燃えろ!ビー魂!! B-伝説バトルビーダマン 燃えろ!ビー魂!! FromTV animation ONE PIECE ナナツ島の大秘宝 FromTV animation ONE PIECE めざせ! キング オブ ベリー Hot Wheels Advance HotWheelsアドバンス はじめの一歩 THE FIGHTING ハチエモン ハドソンベストコレクション Vol.6 冒険島コレクション バトルネットワーク ロックマンエグゼ バトルネットワーク ロックマンエグゼ2 バトルネットワーク ロックマンエグゼ3 バトローラーX バブルボブルOLD&NEW パワプロクンポケット1・2 パワプロクンポケット3 パワプロクンポケット4 パワプロクンポケット5 パワプロクンポケット6 パワプロクンポケット7 ビーストシューター めざせ闘獣王! ヒカルの碁 ヒカルの碁2 ビノビィー フィービー ファイアーエムブレム 聖魔の光石 ファイアーエムブレム 封印の剣 ファイアーエムブレム 烈火の剣 ファイアープロレスリングA ファイナルファイトONE ファイナルファイヤープロレスリング ~夢の団体運営!~ ファイナルファンタジーI・II アドバンス ファイナルファンタジーIV アドバンス ファイナルファンタジータクティクス アドバンス ファミコンミニ SDガンダムワールド ガチャポン戦士 スクランブルウォーズ ファミコンミニ アイスクライマー ファミコンミニ エキサイトバイク ファミコンミニ がんばれゴエモン!からくり道中 ファミコンミニ スーパーマリオブラザーズ ファミコンミニ スーパーマリオブラザーズ2 ファミコンミニ スターソルジャー ファミコンミニ ゼビウス ファミコンミニ ゼルダの伝説1 ファミコンミニ ツインビー ファミコンミニ ドクターマリオ ファミコンミニ ドンキーコング ファミコンミニ ふぁみこんむかし話 新・鬼ヶ島 前後編 ファミコンミニ ファミコン探偵倶楽部 PART II うしろに立つ少女 前後編 ファミコンミニ マッピー ファミコンミニ マリオブラザーズ ファミコンミニ リンクの冒険 ファミコンミニ レッキングクルー ファミコンミニ 光神話 パルテナの鏡 ファミコンミニ 高橋名人の冒険島 ファミコンミニ 謎の村雨城 ファミコンミニ 魔界村 ファミリーテニスアドバンス ぷよぷよフィーバー ぶらぶらドンキー ブレス オブ ファイア ~竜の戦士~ ブレス オブ ファイアII ~使命の子~ プロ野球チームをつくろう!アドバンス ボクは航空管制官 ボクらの太陽 ポケットモンスター ファイアレッド・リーフグリーン ポケットモンスター ルビー・サファイヤ ポケットモンスターエメラルド ポケモン 不思議のダンジョン 赤の救助隊 ポケモン 不思議のダンジョン 赤の救助隊 ポケモンピンボール ルビー&サファイア ボボボーボ・ボーボボ 9極戦士ギャグ融合 ボボボーボ・ボーボボ 爆闘ハジケ大戦 ボボボーボ・ボーボボマジで!?真拳勝負 ボボボーボ・ボーボボ奥儀87.5爆裂鼻毛真拳 ボンバーマンストーリー 鋼の錬金術師 迷走の輪舞曲 星のカービィ 鏡の大迷宮 星のカービィ 夢の泉デラックス 爆転シュート ベイブレード 激闘!最強ブリーダー 爆熱ドッジボールファイターズ 不思議の国のアリス 冒険王ビィト バスターズロード 冒険王ビィトバスターズロード 冒険遊記プラスターワールド~伝説のプラストゲートEX~ 牧場物語 ミネラルタウンのなかまたち 牧場物語 ミネラルタウンのなかまたち for ガール 遙かなる時空の中で ・ ▲ ま行 (33タイトル) MOTHER 1+2 MOTHER 1+2 MOTHER 3 Mr.インクレディブル~強敵アンダーマイナー登場~ マジカルバケーション マジカル封神 マジャイネーション マリオ vs. ドンキーコング マリオ ルイージ RPG マリオカート アドバンス マリオゴルフGBAツアー マリオテニスアドバンス マリオパーティーアドバンス まわるメイドインワリオ ミスタードリラー2 ミスタードリラーエース ふしぎなパクテリア みんなの王子様 みんなの飼育シリーズ3 ぼくのカブト・クワガタ メイド イン ワリオ メダロット・アドバンス カブトバージョン メダロット・アドバンス クワガタバージョン メダロットG メダロット弐 CORE メトロイド・フュージョン メトロイドゼロミッション メルヘヴン KNOCKIN ON HEAVEN S DOOR モトクロスマニアックス アドバンス モンスターゲート 大いなるダンジョン~封印のオーブ~ モンスターファーム アドバンス モンスターファーム アドバンス2 桃太郎まつり 魔法先生ネギま!プライベートレッスン図書館島 名探偵コナン~狙われた探偵~ ・ ▲ や行 (8タイトル) ゼルダの伝説 ふしぎの木の実 大地の章 ユグドラ・ユニオン ヨッシーの万有引力 遊戯王 双六のスゴロク 遊戯王デュエルモンスターズ エキスパート2006 遊戯王デュエルモンスターズ5 エキスパート1 遊戯王デュエルモンスターズ6 エキスパート2 遊戯王デュエルモンスターズ8 破滅の大邪神 ▲ ら行 (17タイトル) Riviera 約束の地 リヴィエラ リズム天国 ルナ~レジェンド~ レジェンド オブ ダイナミック 豪翔伝 崩界の輪舞曲 ロックマン エグゼ バトルチップGP ロックマン エグゼ2 ロックマン エグゼ3 ロックマン エグゼ4 トーナメントレッドサン/ブルームーン ロックマン エグゼ4.5 リアルオペレーション ロックマン エクゼ5 チーム オブ ブルース ロックマン ゼロ ロックマン ゼロ2 ロックマン ゼロ3 ロックマン ゼロ4 ロックマンエグゼ2 ロックマンエグゼ6 電脳獣グレイガ/ファルザー ロボットポンコッツ2 リング・クロスバージョン ・ ▲ わ行 (4タイトル) ゼルダの伝説 ふしぎの木の実 大地の章 ワイヤレスアダプタ ワリオランドアドバンス ワンピース ゴーイングベースボール ▲ Top | 目錄 | あ行 | か行 | さ行 | た行 | な行 | は行 | ま行 | や行 | ら行 | わ行 ■Gameboy Advance
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【TOP】【←prev】【GAMEBOY ADVANCE】【next→】 ロックマンエグゼ 4.5リアルオペレーション タイトル ロックマンエグゼ 4.5リアルオペレーション 機種 ゲームボーイアドバンス 型番 AGB-P-BR4J ジャンル データアクションRPG 発売元 カプコン 発売日 2004-8-6 価格 5040円(税込) タイトル ロックマンエグゼ 4.5リアルオペレーション バトルチップゲートパック 機種 ゲームボーイアドバンス 型番 CPCS-01010 ジャンル データアクションRPG 発売元 カプコン 発売日 2004-8-6 価格 6279円(税込) ロックマンエグゼ 関連 Console Game GC ロックマン エグゼ トランスミッション Handheld Game GBA バトルネットワーク ロックマンエグゼ バトルネットワーク ロックマンエグゼ 2 バトルネットワーク ロックマンエグゼ 3 バトルネットワーク ロックマンエグゼ 3 BLACK ロックマン エグゼ バトルチップGP ロックマン エグゼ 4 トーナメント ブルームーン ロックマン エグゼ 4 トーナメント レッドサン ロックマン エグゼ 4 ダブルパック ロックマン エグゼ 4.5 リアルオペレーション ロックマン エグゼ 5 チーム・オブ・ブルース ロックマン エグゼ 5 チーム・オブ・カーネル ロックマン エグゼ 6 電脳獣グレイガ ロックマン エグゼ 6 電脳獣ファルザー WS ロックマン エグゼ WS ロックマン エグゼ N1バトル 駿河屋で購入 ゲームボーイアドバンス
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登録日:2015/02/11 (水) 16 19 46 更新日:2023/05/01 Mon 11 18 01NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 WWW はぐれ戦隊爆電ジャー アン・エレキテル エグゼ1 エグゼ6 エレキマン ジャック・エレキテル ネットナビ リンクナビ ロックマン ロックマンエグゼ 停電 充電 改心 更正 発電所 落雷 鈴木千尋 電気 電気属性 『ロックマンエグゼシリーズ』に登場するネットナビの一種。属性は勿論電気。 CV:鈴木千尋(アニメ版) モデルは初代『ロックマン』に登場したライトナンバーズの一体、DRN.008 エレキマン。 本家より洗練された外見になったが、初期案にはもっと厳つい外見のものもあった。 【活躍】 ロックマンエグゼ 第6話で、ネット犯罪組織「WWW」幹部のジャック・エレキテル(エレキ伯爵)の持ちナビとして登場した。 科学省地下の発電所にある「エレキプログラム」を奪うために発電所の電脳を襲撃。それと同時に地下レストランの空調を止めてそこにいる職員の抹殺を図った。 この頃は顔グラの目にハイライトが入っておらず、暴走したプログラム君が彷徨う発電所の電脳世界の光景も相まって不気味な雰囲気を漂わせていた。 駆けつけたロックマンとネットバトルで対峙するが、すぐに発電所の電力で回復するためロックマンは苦戦を強いられる。 だが別行動で動いていた熱斗の機転によって発電機が停止し、その後回復できなくなってしまったエレキマンはロックマンに敗れた。 ロックマンエグゼ6 この時点でエレキ伯爵が既に逮捕されているので、妻のアン・エレキテル(エレキ夫人)のナビとして登場した。 同じような境遇のマグネットマン同様ロックマン達を恨んでいるようだが現在は悪事に荷担する事はなく、衰退したエレキテル家の復興のために日々真面目に働いている。 この作品ではリンクナビとしてエレキマンをオペレートする事も可能。 【主な技と強さ】 落雷(サンダーボルト) 相手の頭上に雷を落として攻撃。『6』では直前にパネルが光り、そこに連続で雷が落ちるようになった。 柱の電流 相手エリアにロッドを出現させ、そこに電流を通わせて攻撃する。 シークエンスボルト 『6』で使用。 腕から電流を発生させて前方に発射する。 ロッドに当たるとそこから放電する。 ダッシュエレキソード 『4.5』から使用。 相手目がけて移動しエレキソードで斬りつけてくる。 サンダーボール 『4.5』でのみ使用。 バトルチップのものと性能はほぼ同じ。 エレキデスロード 同じく『4.5』でのみ使用。 エリアの両端にある電極から一定の間隔で電流を放電する。 『1』の技は2種類だけだが、柱の電流は100、落雷は200とシナリオ上で戦うV1のナビにしては高い威力を誇る攻撃なので、一撃食らうとHPを強化していない場合は致命傷になる事もある。 アクア以外のアーマーならダメージを半減できるのでそれを装備し、ウッドマンなどの木属性のチップを積極的に使っていきたい。 『4.5』以降では新たにダッシュエレキソードなどの攻撃方法も増えたが、『1』のような凶悪な攻撃力はなくなったので多少戦いやすくなった。 彼のナビチップは敵の頭上に雷を落とす攻撃。 『1』では全体が攻撃範囲だったが、『6』では周囲2マスの敵が対象になり若干範囲が狭くなった。 だが範囲内にある障害物も攻撃対象となり、その周囲にいる敵を感電させる。そのため、その障害物付近にいる敵が落雷の範囲内にもいたとしたら、落雷と感電で2倍のダメージを与える事ができる。 ちなみに障害物による感電の場合には、マヒの追加効果を与えられる。 【それ以外の活躍】 漫画版(鷹岬版)には、エレキ伯爵の会話の中で初登場。 WWWが壊滅した後はやさぐれたエレキ伯爵に見捨てられ、野良ナビになってしまう。 インターネットを彷徨っていた時に同じく野良ナビとなったボンバーマンが現れ、はぐれ者同士で「はぐれ戦隊爆電ジャー」を結成。 2人でロックマンとブルースに復讐するために、ウラインターネットで彼らに勝負を挑むも敗北。 直後にフォルテに出くわし、その場から逃げようとしたがタイミングを逃してしまう。 その後はフォルテのアースブレイカーにボンバーマンと一緒に巻き込まれ、生死不明となった。 原作のようなクールな面はなく、終始コミカルなキャラとして描かれていた。 アニメ版ではエレキ伯爵が準レギュラーとして登場していた関係から出番も多く与えられていた。 キレやすいファイアマンや移り気なカラードマンに比べて言動は沈着だが、根はどっこいどっこい。 初期はWWWとしてロックマンをデリートすべく戦いを挑んでいたが、オペレーターのエレキ伯爵が兄ガウスとの対立や新たな敵であるネオWWWの登場によって熱斗の味方寄りになった事から次第にエレキマンもロックマンと協力関係を築いていった。 その為アニメ初期とアニメ晩期では彼のロックマンに対する態度が180度違う 初期で「貴様をデリートする」と戦いを挑んでいたエレキマンがアニメ最終シリーズである事情により対立した際には「許せロックマン」と苦々しい表情を浮かべながら戦いに挑む姿の温度差は必見。 追記・修正はネットカフェの看板を充電してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 『6』のエレキビーストは全体攻撃+麻痺のビッグサンダーがめっちゃ使いやすかったな -- 名無しさん (2015-02-11 18 48 06) 鷹岬エレキ伯爵はどうなったの? -- 名無しさん (2015-02-11 19 24 16) どうにかこうにか無敵状態のこいつを倒そうとしたのはいい思い出 -- 名無しさん (2015-02-11 19 42 35) アニメ版の登場時のインパクトが強かった、、エレキソードはやられフラグ? -- 名無しさん (2015-02-11 21 36 56) 1の顔グラは笑った。◎。◎ -- 名無しさん (2015-02-11 23 54 18) 1ではコイツを倒した後、ブルースと連戦に。1独特のバックアップシステムがなかったら積むな。 -- 名無しさん (2015-02-12 00 32 50) 『1』以降も再犯しまくってるヒノケンが直ぐに出所して最終的に小学校の教師にまでなってるのに、『1』で罪を犯したエレキ伯爵が『6』の時点でも服役中ってのが何か釈然としない -- 名無しさん (2015-02-12 07 54 11) 1の無敵状態だとHPを0にしても倒せないんだよなぁ… -- 名無しさん (2015-02-12 11 35 46) 死んだ魚のような目 -- 名無しさん (2015-02-12 13 10 32) そういえばエレキソードでコイツの電気防いでたな -- 名無しさん (2015-02-13 12 09 32) 上から2番目 その後の描写はないが 最後に出たとき暗い部屋で汚れた服着ていたから 多分逃亡生活している -- 名無しさん (2015-02-13 17 47 44) コイツのステージ、電池が無くなるとマジでゲームオーバーになるかと思って焦った -- 名無しさん (2015-02-13 19 36 41) 電気属性、べっぴん、健気、CV鈴木千尋さんという四大俺得要素の詰まったキャラ。一番好きなキャラクターだわ。 -- 名無しさん (2015-02-19 15 11 36) エレキマンのステージの電池設置って何か法則性あるの? -- 名無しさん (2015-03-14 22 13 40) アニメだとカラードマンによってカレーに突き落とされる等笑いも取ってたけど真面目なイケメンかつマグネットマンとの因縁とかもあっていいキャラだったな。なおデザイナーのお気に入りでコンセプトはフランケンシュタインだそうな -- 名無しさん (2015-04-11 15 21 00) ↑マグネットマンを魔貫光殺砲状態に持ち込んで相打ちにするシーンは格好良いよな -- 名無しさん (2016-03-21 13 19 44) 発電所のbgmが好きだった -- 名無しさん (2016-11-19 19 09 11) 一時期発電所のステージで詰んだなぁ -- 名無しさん (2016-11-19 19 29 29) 発電所のBGMは神曲なのに仕掛けが激ムズ過ぎて・・・ -- 名無しさん (2017-01-14 01 09 24) 電池置く場所のヒントはプログラムくんが教えてくれるはずよ -- 名無しさん (2021-03-31 01 02 22) 名前 コメント
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GBA版と"違わない"ところ(共通点)全編(違わない)イベントスキップの追加は無い グラフィック、セリフなどの追加もなし コマンドダッシュのON/OFF機能追加なし アタックモードはゲーム開始のたびにタイプA(R+B)がデフォルト 本編はボスラッシュ・新ステージの追加なし ロックマンゼロ(1)残り0機で1機消滅したときの「MISSION FAILED」と「GAME OVER」の表記は2~4と逆。 ロックマンゼロ4コマンドチャージバグは「修正されてない」 GBA版との違い全編(違い)ゲーム開始時に淫帝ロゴが出ない 淫帝が移植に関わっていない アシストセーブ実装 セーブデータ数増加(ゼロ1) 移植によるボタンの配置の違い BGM・SE・ボイスの音質が上がっている イベント中にチャージの効果音が無音になる ボスの被ダメージ時の点滅範囲が異なる 一部イベントのエフェクトが変更 複数ボタン同時押しでソフトリセット不可 ゲームの進行を止めることができる 処理落ちしない ミニゲームの出現条件緩和(カジュアルシナリオモード時) ロックマンゼロ(1)バスターショットのブローバック方向が修正されている ロックマンゼロ2チェーンロッド メガ・スコルピオの爪攻撃 ギャラリーモードの操作が変更 対戦モード廃止 ロックマンゼロ3リアル(本物)の改造カードが使えない ロックマンエグゼとの連動廃止1.サイバー空間 ロックマンエグゼとの連動廃止2.バトルチップゲート ラスボス戦後のシエルの呼び声 カモメバグの修正 ロックマンゼロ4シージング武器をすてるボタンが変更 ガラクタシリーズの効果がジャンプ下入れセイバーにかかるようになった 技のカラー変更 GBA版と"違わない"ところ(共通点) 全編(違わない) イベントスキップの追加は無い ゼロ3は、1度クリアするとスキップできる。 また、一度クリアすることでスキップや高速送りが可能な場面でも、ゼロ1はカジュアルシナリオモードと通常モードでフラグが別個に設定されている。 例:カジュアルシナリオモードで1をクリアしても、通常モードの1のOPイベントは飛ばせない。 ゼロ3は、カジュアルシナリオモードで面をクリアすると、通常モードに反映されスキップできる。 (改造カード効果ON/OFFのフラグをカジュアルと通常の両方に適用する時にスキップも纏めたのだろう) ゼロ4は原作通り、初めからスキップ可。 しかし、8ボスクリア後のシーンとラグナロク制御室クリア後のシーンはGBA版同様スキップ出来ない。 グラフィック、セリフなどの追加もなし ピュシスで追加されたゼロVSクラフト前のセリフもなし。 コマンドダッシュのON/OFF機能追加なし ON/OFFは従来から設定項目があるゼロ4(・ZX・ZXA)のみ。 アタックモードはゲーム開始のたびにタイプA(R+B)がデフォルト はじめから遊ぶ際にはすぐさまメニューを開き、タイプBに切り替えることを推奨。 本編はボスラッシュ・新ステージの追加なし ゼクスAのボスラッシュモードのようなモードは追加されていない。 ロックマンゼロ(1) 残り0機で1機消滅したときの「MISSION FAILED」と「GAME OVER」の表記は2~4と逆。 ミスし続けると、ミッション失敗として話が進んだり、ミッションによっては強制的にロード画面からやり直しさせられたりする。 前者の場合は残り0機で復帰する。 ロックマンゼロ4 コマンドチャージバグは「修正されてない」 その上、カジュアルシナリオモードではガラクタセットが最初から揃ってるので、ストーリーを進める上で非常に役立つ。 GBA版との違い 全編(違い) ゲーム開始時に淫帝ロゴが出ない お馴染みの青に白抜きのやつが出ない。新しいロゴになっているわけでもない。 淫帝が移植に関わっていない DS版ゼロコレと違い、移植はカプコン主導で行っていた模様。 スタッフロールや各作品のクレジット表示に淫帝の表示はない。 淫帝の表示があるのはゼロ3・ゼロ4・ZX・ZXAのエンディングのみ。 一方でゼロ・ZX原作の一部イラストレーターさんは関わっている(淫帝を退職している方もいるが)。 アシストセーブ実装 ステージの幾つかの場所に中間セーブポイントが出現する。 出現位置は主にステージ開始直後、中間、ボス前。ステージの長さによって変わる。また、一定以上離れると上書きセーブが可能。 オンにするとリトライの代わりにセーブポイントに戻されるようになる。 この際、プレイ時間や受けたダメージ等もセーブ時点のものになる。残機も消費せず、リトライ回数としてカウントされることもない。 必然的に難易度も低下する。(特に高ランク・アベ100取得は大幅にしやすくなる) ゲーム内メニュー画面でオン/オフの切り替え、任意ロードが可能。 通常セーブとは別枠でセーブされる。 注意事項として、エルフやEクリスタルの取得状況もセーブ時点にリセットされてしまう。 特にゼロ1の稼ぎ作業中は必ずアシストセーブをオフにしておこう。 セーブデータ数増加(ゼロ1) ゼロ1のみセーブデータ数が増加し、6個になった。 2は6個、3,4は5個のまま。 カジュアルシナリオモードのセーブデータは通常モードと別扱いで、それぞれ6・6・5・5個用意されている。 ちなみにロード時間・セーブ時間の演出はGBA版同様。 1~3はほぼ一瞬で終わり、4は専用の画面が現れて、ロード・セーブ時には「呼び出し中」や「キロク中」のメッセージが表示される。 移植によるボタンの配置の違い ポーズメニュー中、ボタン設定画面に行くことでA・B・L・R(・セレクト)ボタンをジャンプ・メインウェポン・ダッシュ・サブウェポン(・(シージングした武器を)すてる)に割り当てることが出来るのはご存知の通り。 ダブコレではA・B・L・Rボタンに加え、さらにX・Yボタンにも割り当てられるようになった。 なおセレクトボタンは使用不可となっており、ゼロ4のすてるボタンは標準でXボタンに割り当てられている。 GBAのAボタンとBボタンの配置は「上Aちょい下B」となっているが、ダブコレのAボタンとBボタンの配置は「下B斜め上A」となっている。 「ダブコレの角度ではGBAの感覚でA・Bボタンを使うことが出来ない」というプレイヤーは、カスタマイズ機能を利用することでSFC・PS作品のロックマンやゼクスシリーズなどではお馴染みのB(×)ジャンプ・Y(□)攻撃に割り当てることが出来る。 BGM・SE・ボイスの音質が上がっている 名曲や聴き取りづらかったボスの掛け声もよりクリアに。 ちなみに、一部BGMはGBA版とは違う部分もあるので、聞き比べするのも良し。 イベント中にチャージの効果音が無音になる ゼロ1・2ではイベント中もチャージの効果音が鳴り続けていたが、ダブコレで無音に変更された。 イベントの内容に集中できる。 ボスの被ダメージ時の点滅範囲が異なる 作品限定? オメガなど一部の大型ボスに攻撃をヒットさせた場合の点滅範囲が異なる。 GBA版は全身が点滅していたが、ダブコレはヒット判定部分しか点滅しない。 ゼロ1ラスボス第二形態など、元からヒット判定部分しか点滅しないボスもいる。 淫帝王によると、GBAは液晶画面がバックライトではないから点滅させても構わなかったが、液晶画面がバックライトだと点滅させてはいけなかったとのこと。癲癇(てんかん)対策。 一部イベントのエフェクトが変更 特に画面が点滅するエフェクトがなくなっているのが分かりやすい。 ハッカー系エルフを使用するときや、ゼロ2のネオ・アルカディアの神殿前に出撃する直前のイベントなど。 複数ボタン同時押しでソフトリセット不可 GBA版はA+B+スタート+セレクトでソフトリセットができたが、ダヒコレでは不可に。 代わりにマイナスボタンを押すとダブコレのメニューが表示され、そこからソフトリセットが可能。 死んだりダメージを食らいすぎたりしたら即座に使うことでお馴染み。 ゲームの進行を止めることができる マイナスボタンを押せばゲームの進行が止まる。 Switch・PS4・XboxOneではホームボタンを押してホーム画面に戻る、Switchでは電源ボタンを押してスリープモードに切り替えることでもゲームを中断できる。 サイトや攻略本で調べ物をしながら進めたい時に便利。 また、これにより3の水没した図書館の扉をゆっくり判別できるため、クリアタイム難易度が大幅にダウン。 ポーズができなかった3のミニゲームでも実質ポーズができるようになった。 (従来でも、スリープ機能のあるゲームボーイミクロやハード側で一時停止のできるゲームボーイプレイヤーなど、一時停止が可能なハードはある。) 処理落ちしない エフェクトが派手だったり、敵が多くいたりすると処理落ちする場面があったが、ゼロコレでは基本的にならない。 これでゼロ1のパンテオン無限沸きやゼロ4のゲンブレムのビームに悩まされることはないが、GBA版に慣れている人にとっては早く感じたりする。 ミニゲームの出現条件緩和(カジュアルシナリオモード時) 新たに追加されたカジュアルシナリオモードのゼロ3・4では、クリアするだけでミニゲームがすべて解放される。 ミニゲームの解放状況も通常モードとは別で記録されている。 ロックマンゼロ(1) バスターショットのブローバック方向が修正されている これはDSゼロコレでも修正されている。 元はブローバック方向が前方になっており、間違っていた模様。 ブロー“バック(後退)”なんだから当然といえば当然。 ロクゼロ2・3・4と同じ、後方へのブローバックになっている。 ロックマンゼロ2 チェーンロッド GBA版ではチェーンぶらさがり中に接地しても着地しなかったが、ダヒコレでは接地すると着地する。 そのためGBA版ではチェーンぶらさがり中に針に接触しても死ななかったが、ダブコレでは床にある針や溶岩に接触すると、着地判定→即死となるので注意。床でなければ針に触っても大丈夫。 さらにチェーンロッドバグが修正されており、バグを利用したショートカットができなくなっている。 その為、作品本来のシーケンスに戻っただけであるが「炎の神殿」などのステージ難易度が上がっている。 メガ・スコルピオの爪攻撃 イベントでパンテオンを巻き込んで攻撃する際の技の出が遅くなっている。 実益・実害は無い。 ギャラリーモードの操作が変更 ダヒコレではセレクトボタンに相当するボタンが使用できないため、ギャラリーモードの操作が変更されている。 ギャラリーモードに入るにはRボタンとLボタンを押しながらはじめからを選択。 モード内で字幕を消すにはYボタン。 対戦モード廃止 ダヒコレではZチェイサーが追加されているため、そちらの2人同時プレイで疑似的に対戦モードが遊べる ロックマンゼロ3 リアル(本物)の改造カードが使えない 周辺機器が対応していないため。 代わりにソフト上で仮想の改造カードが(無料で)使えるため、従来の改造カードや周辺機器を持っていなかった人も手軽に楽しめる。 ロックマンエグゼとの連動廃止1.サイバー空間 カブタンク等の連動限定キャラが登場しない。 ロックマンエグゼとの連動廃止2.バトルチップゲート バトルチップゲートとの連動もない。 よってミニゲーム出現には自力で「アベ100」「セイバーのみSランククリア」「バスターのみSランククリア」をしなければならない。 Sランクで構わないのにセイバーアベ100とバスターアベ100に拘ってしまうのはよく淫帝に訓練されたゼロスレ住人。 カジュアルシナリオモードの場合はクリアするだけで全ミニゲームが解放される。どうしても条件を達成できない場合はこちらで。 ラスボス戦後のシエルの呼び声 従来はボイスだけであったが、メッセージウィンドウが追加で用意され、表情の見えない顔アイコンも新規に作られた。 元はGBA海外版で追加されていた顔アイコン。 GBA海外版ではシエルのボイスが流れない代わりにメッセージウィンドウが表示される仕様になっていた。(ボイスがないとゼロを呼ぶ声の主が誰だかわからないから) ゼロコレでは日本語版と英語版の仕様を混ぜた形になっている。 カモメバグの修正 結構な頻度で起きていたカモメバグが全く起きない。 ロックマンゼロ4 シージング武器をすてるボタンが変更 セレクトボタンが使用できなくなったため、デフォルトでXボタンに変更された。 ガラクタシリーズの効果がジャンプ下入れセイバーにかかるようになった GBAは設定ミスのためか、ガラクタセットを装備してもジャンプ下入れセイバーだけは威力が変わらなかった。 ダブコレではちゃんと威力2倍になっている。 技のカラー変更 ラスボス第二形態のEX技のカラーが変更されている。性能に違いはない。
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登録日:2011/10/20(木) 23 57 47 更新日:2021/04/18 Sun 07 59 48 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 WWW 「良いジャッジメントだ……」 エグゼ6 ジャッジマン ジャッジメントですの ネットナビ ロックマン ロックマンエグゼ 公募デザイン 六方悟 初期案ではブックマン 園部好徳 審判 審判の木 本 裁判所 逆転裁判 遊戯王ではない 『ロックマンエグゼシリーズ』に登場するネットナビの一体。属性は無。 CV 園部好徳(アニメ版) かつてコロコロコミックで開催された「第5回ボスナビコンテスト」で準グランプリをとった作品を元にデザインされたキャラクター。ちなみに元の名前は「ブックマン」だった。 遊戯王やゾイドは関係ない。無いったら無い。 元の名前のとおり本をモチーフとしたナビで、頭部や腕部に本がついている。 …と書くとカッコ悪く聞こえるかもしれないが、イラスト等を見ると中々にカッコいい。特に目付き。 【活躍】 ロックマンエグゼ6 第4話にネット犯罪組織「WWW」の一員で検事の六方悟のナビとして登場。 しんぱんの木のシステムを乗っ取り、今まで数多くの事件に遭遇して来た熱斗やロックマン、そしてプレイヤーにかなりの衝撃を与える事件を引き起こした。 後に真犯人だとばれると、才葉シティにいる全ての警備ロボットを暴走させ、才葉シティの住民を全て捕らえようとする。 初登場のHPは800。しんぱんの木の電脳の最奥で待ち構えている。 面倒臭い仕掛けを潜り抜けた熱斗と対峙した彼はとあるナビと合流。またまた熱斗とロックマン、そしてプレイヤーに衝撃を与えた。 そのまま二対一の大ピンチに陥りかけた時、片方のナビを凄まじい速さの斬撃が襲う。 片方のナビがその斬撃をかましてきたナビを追う事になり、結局ロックマンとジャッジマンのタイマンとなる。 グレイガ版プレイヤー「助けてくれたナビってもしかして…スラッシュマン!?」 …話がそれましたが、説明に戻ります。 最終話にも登場。 しんぱんの木の電脳と同じ様なエリアであるパビリオンの電脳2でロックマンを待ち構える。 スリップランナーを装備したままだとハンマーでボコボコにされてしまうので気をつけよう。 【使用技と強さ】 バインドチェーン 電撃鞭で横3マスを攻撃する。攻撃は単調だが他の技と使用する場合が多いので、意外と当たる。 アレストブック 怪物的な外見の書物を2冊出現させ、ロックマンに列を合わせながら直進してくる。動きがゆっくりなのでかえってよけづらい。 ストレンジシールド 敵エリア最前列に巨大な本が出現し、攻撃を当てる度に縦3マスを攻撃する巨大な拳、横1列を攻撃するバーナー、直進し最後列で上下どちらかに曲がるバブルを3つ発射する攻撃の内のどれかが発動する。一定時間たつか、攻撃が5回発動すると本は消滅する。 戦闘での彼は案外厄介。回避しやすいバインドチェーンはともかく、意外に頑丈な書物を召喚するアレストブック、正面からの攻撃を受け止めて様々の属性の反撃をするストレンジシールド等、どこぞのクォォォryとは違い、厄介な技を備えている。 そしてナビチップは対地中、インビジブル性能を持ち、パネルが奪われていれば書物で追加攻撃出来るなどかなり優秀。ある条件で手に入る彼やキラーマンのアスタリスクコードのチップはコンボの要となるだろう。 【余談】 今作では悪役側が自分のナビを気遣う場面は殆ど見られない中、オペレーターの六方だけはジャッジマンが倒された時、かなり悔やんでいる様子を見せた。 また、ジャッジマンも自身が爆炎に飲み込まれる直前に六方に謝罪していたりと、かなり信頼し合っていた様である。 上述の信頼し合っている様子、六方のどこか虚しい末路…等々、色々と印象深いシナリオの今作の中でも彼らは一際印象深く、何ともいえない魅力のあるキャラクターであろう。 追記修正をお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ブックマンの時点でほとんど完成されたデザインだったな -- 名無しさん (2013-12-19 08 10 30) 6のナビではクォォさんの次に弱い感じがしたな。ナビチップとしては優秀だけど -- 名無しさん (2013-12-19 08 35 49) オペレーターが検事なせいか、ボツデザインは完全に御剣カラー。最終的に成歩堂みたいな青になってるけど -- 名無しさん (2014-07-07 00 45 00) 何故サーカスマンみたいなふざけたヤツがグランプリで、コイツが準グランプリなんだよ!!コイツをグランプリにすべきだろ!? -- 名無しさん (2014-07-07 00 51 33) 青は青でも狩魔豪みたいな青だと思うようにしている -- 名無しさん (2014-07-08 11 12 54) いっそ逆裁コラボで見たかったな -- 名無しさん (2014-07-08 12 02 42) めんどくさいと言っても先にフロアすべてを見られる分必要最低限の歩数でクリアできて楽だったな -- 名無しさん (2014-08-15 18 26 52) カッケーナビだった -- 名無しさん (2015-02-06 16 41 03) ???「winner…チームブリッツ。」 -- 名無しさん (2015-02-06 17 00 58) 漫画版(鷹岬版)では、カーネルとエレメントマンとともにロックマンを襲撃するが、これまでの数多くの戦いで強くなったロックマンの敵ではなく、エレメントマンとともに彼の手で倒された。ちなみに六方は未登場である。 -- 名無しさん (2015-03-15 15 44 27) デカレンジャー「ジャッジメント!!」 -- 名無しさん (2016-01-30 12 34 10) 「それが貴様たち下等ナビの限界なのだーっ!」 -- 名無しさん (2016-01-30 12 37 01) 六方、ジャッジマン「意義あり!」 -- 名無しさん (2016-08-25 12 41 34) 『ゼンインユウザ~イ!』はふざけすぎだと思うの -- 名無しさん (2020-02-03 13 04 33) ↑逆転裁判の裁判長「いくら私でもここまでは言いませんよ」 -- 名無しさん (2020-02-03 14 57 39) なのは、フェイト、はやて「バインドと言ってる割りには縛ってないね?」 -- 名無しさん (2020-03-02 16 32 57) 名前 コメント